氧化铁黄厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
氧化铁黄厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

2015TFC大会精华盘点新兴蓝海引关注H5或将成为产业颠覆者

发布时间:2021-01-21 02:26:03 阅读: 来源:氧化铁黄厂家

由上方汇举办的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日圆满落幕。在2015TFC大会上,HTML5(以下简称H5)绝对是大会期间人们最关注的话题之一。LAYA BOX在大会发表精彩演讲、北京山水地接受上方网专访,此外白鹭时代开设H5分论坛邀请到诸多游戏企业领军人物分享干货。

2014年H5逐渐走入人们视野,它的市场曾被人理解为不温不火、可以给游戏产业带来“有益的补充”——为热门手游做试玩,通过社交网络进行传播并为手游引入流量。但随着2014年下半年H5标准的确立,有越来越多的H5的企业迅速涌现出来。而本次大会上H5能成为产业颠覆者吗?中重H5游戏的发展等多个话题备受业界关注。

LAYABOX杨公庆:移动端时代H5将颠覆APP游戏

LAYABOX副总裁杨公庆受邀出席大会,在主会场上发表了《LAYABOX——Flash拥抱H5》主题演讲。他认为,H5游戏的出现是基于人类本性的革命,必将颠覆APP游戏,这种颠覆体现在三方面。

H5如何颠覆APP呢?杨公庆认为,“APP是一个非常反人类的东西,一切新技术的应用,其核心都是让人类拥有更加便捷快速的方式和手段,谁会希望科技越发展操作越复杂呢?H5的颠覆如同当年的摇控器颠覆了传统的按纽的电视,一切基于人类本性的革命都将会成功。同样一个图标,你会选择一个不需要下载点击即玩的产品,还是选择一个需要你下载20-30MB的产品呢?我相信90%以上的人都会选择前者。所以在这个层面上来说,H5颠覆APP将是一个必然。”

杨公庆表示,“H5的营销手段超乎想象这是第二个颠覆。因为这是H5的特性,你可以发挥你所有的想象空间,为自己的产品做营销。我们经过测算H5的营销成本远远低于APP,并且是低于APP10倍以上,相信这样一个数据对大家来说是比较震撼的。”

杨公庆,“第三个颠覆,也就是大家最关心的H5的性能问题。我们在移动端上的任何一个操作,其实都是为了能够更好地获取体验,但是H5到底行不行呢?在LAYABOX出现之前,H5的范畴可能仅仅还局限于像神经猫这样的休闲小游戏,但是在LAYABOX出现之后,H5的性能已经远远地超过了APP,甚至说我们已经拥有了达到甚至超越APP同等效果的能力,目前的产品案例包括了H5的横版格斗类的产品,RPG产品还有一些枪战类的产品。”

链接:

北京山水地李巍:坚持依托社交属性做中重HTML5游戏

北京山水地CEO李巍在2015TFC大会期间接受了专访。他表示,“在加速器出来之后,H5游戏完全可以媲美APP游戏,而山水地则继续依托强大技术底蕴,在社交领域中重度H5游戏领域中一展所长”。

在谈到中重度H5游戏是如何吸引用户这一问题时,李巍表示,“H5游戏其实在2014年之前就一直存在,但数量不多,也不为人知。去年年底《神经猫》的爆发开始汇聚行业内外的目光,但当时流行的这些游戏是轻游戏,特点是传播非常快、生命周期比较短。山水地是从2011年开始进入H5游戏这一领域,相比较来说是非常早的,并且从一开始做的游戏以中轻度游戏为主。我们在11年底发布的第一款中度社交游戏《小鸟情人》就取得非常不错的成绩,是为数不多的H5盈利产品,也让我们公司成为2011年到现在还存活并盈利的为数不多的公司。目前主要的推广合作方式还是与一些流量较大的平台做联运,比如腾讯玩吧和一些浏览器,他们会开辟专区,然后利用H5游戏一定的先天优势来进行推广,例如前面说到的平台内部用户社交化传播,游戏内的内容反推送到平台等等,从而转化自身的用户进入游戏,并让游戏与平台本身形成更紧密的互通联系。此外,H5中重度游戏远超轻游戏的生命周期和更持久的游戏乐趣也是对用户产生更大吸引力的核心原因。”

业界关心的话题有三个:2015是不是H5游戏的元年,真正爆发的时候是几时,市场规模多有大?关于这个问题,李巍给出了自己的回答,“ 如果H5在几年后要要写一部历史的话,我相信2014年年底会是一个爆破点,而2015年就像是一个元年。H5的爆发或者发展,我认为分三个阶段。第一个阶段的标志,是真的诞生一款月收过千万的H5爆款游戏。这个目标如果达到的话,整个H5的市场会倍受鼓舞,资本和更多的渠道、开发者都会大规模进入。在第二个阶段,会有大量高水准的Cp依靠高质量的H5游戏开始获得盈利,行业内真正的认可H5本身带来的实际商业价值和机会。而第三阶段,我大胆预测会是H5真的改变用户对于手机上的使用习惯,用户真正的认识到点击进入游戏才是更方便更合理的,这才是理所当然的用户体验的时候,它甚至可能会颠覆掉app为主的整个市场,那个想象空间将会是无限的。”

链接:

白鹭时代联合创始人张翔:H5是时代的产物

张翔,“大家可能有一个共同的疑问,H5游戏到底能不能实现规模盈利。目前手游市场两极化趋势愈加明显,一级指的是越来越重度、越来越3D化,第二级指的是面对特别人群,女性用户、儿童用户、中度与偏中度游戏有很庞大的市场,特指类型的话,也就是休闲游戏有很大的市场。对于白鹭来说,我们认为H5游戏正好迎合了第二级这个市场。从行业的本质来说,整个游戏市场我们看到无论是渠道方、CP还是发行都是在等待这个机会、非常看好这个领域。”

张翔在谈到H5顺应趋势这一问题中表示,H5有三点优势可以创造机会。“第一,中国有大量的存在存量,玩家看到这个H5游戏,一点就能够进去玩,缩短了玩家进入游戏的整个过程。所以说对于渠道来说,提高了渠道的流量的分发和兑现能力,渠道非常欢迎。第二对于CP来说,以前投入很多的广告,投入很多的研发费用,不仅开发出好的游戏还要推出去,这个成本是非常高的。第三点,随着2014年渠道的多元化现象,H5的自身优势就显示了出来,所有的浏览器只要有流量的地方都会成为推广的重要资源,同时通过联合运营可以使多方受益。

此外,张翔还提到了Runtime。他表示,“打个比方,如果把白鹭引擎可以制作出各种各样的应用和动画,那么Runtime就是让你在终端很好地播放这些内容,Runtime集成到各大操作系统里面。从用户的层面上来说,如果浏览器植入了这个Runtime,玩家一旦进入游戏,Runtime就对接了整个游戏的播放过程,Runtime解决了H5长久以来的问题,比如传统H5是没有声音的,还解决了多点触摸以及还有摄像头等各种各样的以前H5无法解决的问题。Runtime使H5性能提高5到10倍,接近于原生游戏。”

在提到盈利方面,张翔介绍道,“2周时间仅有4人的团队做出了月流水过百万的H5游戏,从投入产出比来看,在目前阶段相当成功了。4月份仅QQ空间预估至少能做到100万流水。虽然是一款轻度的H5游戏。付费率也是非常惊人,付费率在2%左右,在特定的渠道甚至高达7%,它的次日留存也非常高,达到3%。”

链接:

畅梦网CEO吴一鸣:H5是成功契机不是特效

吴一鸣:“在2014年前,大家都知道,H5市场其实没有像现在这么热,开发者、发行商、CP大家对于H5的市场还是有一些怀疑态度的直到在2014年的年底出现了热门爆款H5游戏,比如说神经猫、踩白块等等这些游戏在广大的用户群中建立了非常高的认知度,这是这些游戏给整个H5注入了一丝非常高的一个热度,大家开始关注H5游戏,我们也是从这个时候开始了解并从事H5游戏。之前的H5游戏都暴露出来一些问题,大部分由几个人的开发者来开发,游戏内容相对匮乏,也没有IP的支持,导致他们的产品可能暴露出来的问题是游戏品质比较低,游戏内容匮乏。此外,生命周期短则一周到两周,长则一个月,最多一个月的时间就销声匿迹了。”

吴一鸣用时下热门DUANG话语来这样调侃,“一开始做H5我是拒绝的,不能说随便做,做了以后不知道是不是很好,给很多开发者带来很多误导。我们通过一个案例来验证一下,我们做作的H5游戏确实成功了,这个市场值得期待的,而不是特效。”

吴一鸣非常期待H5游戏的发展。他表示,“在非常短的周期内可以通过H5这种非常高的性价比的方式来开发游戏。从性价比的角度来说,我觉得已经超过了原生游戏,在数据上无限接近原生游戏。在2015年我觉得在下半年有可能H5迎来一个转折,甚至有可能逼近、超过原生游戏,具体它的发展速度跟空间取决于各大发行商、研发商跟资本的投入的情况。”

在未来产品方向2015年畅梦游戏的力度很大。吴一鸣,“我们投入至少千万级的资金在H5产品上,包括我们已经有多款知名的IP,已经在H5上做了立项,他们跟原生游戏一起同版本发布。第二,我们希望H5不仅仅在游戏圈,我们希望把游戏搬入大家的生活,所以我们会作更多的跟O2O的结合。希望大家不要错过H5最好的时间结点,2015年这片蓝海变成红海的时候,大家可能会错过H5爆发的最后的末班车。”

链接:

开心网副总裁周斌:对于H5如果信请深信

周斌分享的标题是《H5离我们还有多远?》。他表示,“尤其是在中国这样一个市场,H5其实它没有太多的红海和蓝海之分,其实更多的是我们怎么样在这个市场上找到我们自己的点。有关H5的问题,我大概总结了三点。第一点是性能,第二点是流量,其实用户可能会担心它消耗流量比较多。第三点是游戏的收费的能力,我觉得三点可以归纳成制约H5游戏发展的一个三座大山。我通过自己的产品来验证表明,这三座大山都可以翻得过去的。Runtime的情况下基本上达到标准的40帧,从游戏真实来讲,达到人眼24帧的识别度完全OK的,后期会提供试玩的版本给大家进行体验。H5游戏可能有一些收费能力偏差,ARPU值偏低一些的情况,但是我们充满信心。

最后周斌表示,H5时代肯定即将来临,正是顺应了终端转变的趋势。他表示,“整个页游时代的发展包括手游时代的发展都伴随着终端转变这一特点,最早页游时代整个商业模式是我要把端游时代的玩法搬到PC上,这其实是一个终端的跨越,原来的开发端游都是使用C++,到最后都变成flash端游的做法。终端的变化把页游搬到了手机上,这一时期有很多的代表作。我们认为,其实从页游到手机浏览器的时代,2015年的H5爆发也就顺利成章了,其核心是另外一个终端的变化,把游戏搬到了浏览方式上,而最终的实现方式是H5。

纵观整个H5企业在大会的发言以及分论坛的演讲主题,不难发现H5企业对H5在2015年的发展拥有强大的自信,只不过受制于企业风格以及策略,有些愿意乐观地憧憬未来,有些则持谨小慎微的态度。随着加速器的诞生,H5游戏将不再是移动游戏的附属产物,将独立开辟出一个空间,从短短版年内涌现出的十余家H5游戏企业就可见一斑。而2015TFC大会也因其在行业中的特殊地位以及关注H5技术发展的高瞻远瞩而在历史上留下浓重的一笔,揭开了2015 HTML5元年的序幕。

链接:

2015TFC简介

TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

大会专题:

扫描二维码关注上方网TFC大会移动端报道专题,随时随地了解大会最新报道:

剑侠奇缘手机版

斗吧棋牌

剑侠世界手游

沈阳娱网棋牌